METODOLOGIAS ATIVAS E TIDCS: GAMIFICAÇÃO, SALA DE AULA INVERTIDA E APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS
REGISTRO DOI: 10.69849/revistaft/ch10202511270657 Ueudison Alves Guimarães; Luciene Marinheiro Pereira; Wyrysmar Clellys de Sá Novaes Gonçalves; Manoel Oliveira da Costa Junior; Leandro Spanghero; Elisângela Ferreira; Cláudia Barroso Silva de Souza Sá; Silvania Maria Roque RESUMO Pensar à docência em tempos digitais significa reconhecer que a aprendizagem ultrapassa o domínio técnico e se torna experiência estética, ética […]
