PLANTANDO SABERES: ANÁLISE DO JOGO DIGITAL STARDEW VALLEY COMO FERRAMENTA DIDÁTICA NO DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES DE PLANEJAMENTO
REGISTRO DOI: 10.5281/zenodo.10814339 Danilo Américo Pereira da SilvaKeila Cruz LimaThiago Fernandes da SilvaHelena Ferreira AméricoSamuel Soares Cardoso BragaDaniel da Silva PereiraEduardo de Carvalho Peres INTRODUÇÃO Este estudo tem o objetivo de analisar como o jogo Stardew Valley[1] pode auxiliar no desenvolvimento da habilidade de planejamento, alinhando-se com as diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC, …