O IMPACTO DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO (UX) NO MERCADO CORPORATIVO

REGISTRO DOI: 10.5281/zenodo.8410174


Arthur Câmara1
Arthur Galvão2
Arthur Teixeira3
Thiago Kohler4
Carlos Sant’anna5


Introdução: A experiência do usuário (UX) é um elemento crucial no atual cenário  corporativo. A forma como um consumidor interage com um produto ou serviço digital  pode influenciar significativamente na decisão de compra ou na retenção desse cliente.  O sucesso no mercado de UX depende de proporcionar praticidade e objetividade ao  consumidor. A satisfação deste está intrinsecamente ligada à sua predisposição para  adquirir um produto ou serviço. Por exemplo, se o consumidor tiver uma experiência  negativa com um aplicativo ou site, há uma alta probabilidade de ele não retornar,  potencialmente impactando até mesmo sua visita a uma loja física da mesma marca. 

Desenvolvimento: As empresas, em um mercado em constante evolução, precisam  adaptar-se e reinventar suas conexões com os consumidores. Isso é alcançado ao  entender profundamente o consumidor e personalizar interações. A análise de  comportamento do usuário ajuda a adaptar ofertas. A experiência do usuário (UX) não  se restringe a plataformas visualmente atrativas, mas à criação de jornadas intuitivas e  produtivas que afetam a imagem da empresa e a produtividade dos colaboradores. A UX  é crucial para reter e atrair clientes, considerando diferentes públicos e suas  particularidades. Uma boa UX fomenta a fidelidade e promove recomendações. Contudo,  muitas empresas enfrentam obstáculos ao incorporar a UX em seus processos, sendo  essencial investir em educação e pesquisa e buscar apoio da liderança para superar  esses desafios. 

Conclusão: O impacto da experiência do usuário no mercado corporativo é evidente.  Com a crescente transformação digital, as empresas que se adaptam e colocam o  cliente no centro de suas operações não apenas se destacam, mas também garantem  sua sustentabilidade a longo prazo. Embora haja desafios na implementação, as  recompensas em termos de satisfação do cliente, retenção e lucratividade são  inegáveis.

Palavras-chave: (experiência, usuário, mercado, empresas, digital) 

Referências: 

GARRETT, Jesse James. Elementos da experiência do usuário: estratégia centrada no  usuário para a web. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011. 

ISO. Ergonomia de interação humano-sistema – Parte 210: Projeto centrado no ser  humano para sistemas interativos. ISO 9241-210:2010. 

NIELSEN, Jakob. Usabilidade na Web: Criando Sites mais Acessíveis e Vendedores. 2.  ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007. 

NORMAN, Donald. O Design do Dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006. 

PEPPERS, Don; ROGERS, Martha. Gestão 1to1: Relacionamento com Clientes. Rio de  Janeiro: Campus, 1997. 

PRATT, Andy; ANGELI, Elisa. Princípios de design de interação: conceitos práticos  para projetos interativos. Porto Alegre: Bookman, 2012.