HÁ MELHORA DA CINESIOFOBIA, QUALIDADE DE VIDA, EQUILÍBRIO E AGILIDADE APÓS USO DA REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA LUDS GAME EM INDIVÍDUOS CINESIOFÓBICOS? ESTUDO PILOTO
IS THERE AN IMPROVEMENT IN KINESIOPHOBIA, QUALITY OF LIFE, BALANCE AND AGILITY AFTER USING THE IMMERSIVE VIRTUAL REALITY LUDS GAME IN KINESOPHOBIC INDIVIDUALS? PILOT STUDY REGISTRO DOI: 10.69849/revistaft/th102410111146 Yasmin Ferreira Dutra1 Manuela Jacobsen Sins2Martyna Preuss da Cruz3Michell Ângelo Santos Lima4Daniela Virote Kassick Müller5Simone Lara6 Antônio Adolfo Mattos de Castro7Maria Goretti Fernandes8Sheila Schneiberg9Paulo Autran Leite Lima10Nelson …